Приближаясь к мечте

Фотография предоставлена сайтом Pexels.com

Юлить не буду – мне всегда хотелось разрабатывать видео-игры, и особенно платформеры. Вчера я, уж в который раз, исследовала тему бесплатных игровых движков. Прежние мои исследования привели меня к выводу, что лучшей альтернативы Godot/Redot мне не найти, но учить новый скриптинговый язык очень не хотелось, и я попыталась найти что-то более понятное. Поскольку у меня неплохой опыт в создании динамических графических элементов на javascript, я попыталась найти игровую библиотеку для JS, и все стрелки указали на Phaser. Однако, при более ближнем рассмотрении через призму человека, который уже имел дело с Фейзером, оказалось что Годот/Редот всё равно лучше.

Конечно, я очень рассердилась на эту перспективу. Как-никак, а придётся изучать целый новый движок, ещё и со скриптингом, который мне неизвестен. Поначалу, я даже решила полностью забросить это занятие и сосредоточиться на создании моих историй в виде комиксов/книг, но очень скоро я поняла, что мне будет этого недостаточно. Я хочу, чтобы люди могли взаимодействовать с моими мирами, а не только наблюдать их. Потому, взяв волю в кулак, я решилась начать изучать Годот/Редот. Да, мне будет тяжело, но в сети полно инструкций и примеров, и даже есть платные курсы, которые я, скорее всего, приобрету. Лучше идти к мечте, чем сдаться и позабыть о ней, ведь без мечты жить смысла особого нет.

Как и вчера, буду большую часть дня посвящать своей творческой работе. Сведя чтение новостных лент к минимуму, я успешно повысила своё настроение и понизила лишнюю трату времени. Общение в сети я передвинула на утро, оставив весь остальной день под свои личные нужды, чтобы не отвлекаться и не переживать по пустякам.

Теперь я хотя бы не чувствую, что весь мир куда-то убежал вперёд, а я пасу задних…

Один человек не может держать на руках весь мир, но он может помочь вырастить дерево, которое будет на это способно!