Информация об авторах персонажа
| Первоисточник | Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex |
| Автор персонажей | Charles Zembillas, Craig Whittle |
| Год первой публикации | 2001 |
| Формальный правообладатель | Sony Computer Entertainment, Activision |
Альвин вклад
| Редизайн | Да |
| Перестилизация | Да |
| Детали по изменениям | Перестилизация под эстетику анимэ |
| Техника исполнения | Электронный рисунок на основе традиционного наброска |
Сразу скажу, что я не играла в игру, где впервые появился Кранч. По правде говоря, я вообще не играла ни во что Крешевское после перехода этого сериала в руки другой студии, но до меня дошли слухи о новых персонажах, а среди приятелей-художников нашлись те, кому эти новые персонажи были дороги. Узнав немного больше о Кранче, я представила себе ситуацию, когда Энджин должен был тренеровать Кранча перед сражением с Крешем. Оттуда и появилась эта картинка.
Мне хотелось создать для Энджина более крутого меха, при этом сохраняя стилистику игр и новопривнесённую эстетику аниме. Так появился Бронеру, иначе известный как броне-кенгуру. Этот механоид способен наносить удары огромными железными когтями или стрелять из лап лазером. И конечно же, он способен довольно высоко и далеко прыгать, соответствуя своему прообразу…


