Мистер Мёрк

Обстоятельства создания

ВдохновениеDespicable Me (2010)
Визуальный стильСвой
Мотив созданияПосмотрев первый фильм в серии, я захотела придумать сиквел, и поскольку Грю перестал быть злодеем, я придумала нового

В отличие от протагониста оригинального фильма, которого глодало чувство собственной ненужности и неполноценности, Мёрк страдает неутолимой жаждой мести. Являясь выходцем из богатой семьи, Мёрк обладает отличным образованием, но совершенно холоден сердцем. Потеряв мать в раннем возрасте, и виня в этой потере отца, который мог бы вмешаться и остановить катастрофу благодаря своему высокому чину, Мёрк убеждён, что любовь не существует и является заблуждением слабаков. Тем не менее, он всегда тепло думает о матери, которая превратилась в его уме в ангела.

Мистер Мрак: в разном возрасте -- Наброски
Оригинальный дизайн Мёрка, приближённый по стилю к Despicable Me. Здесь показан Мёрк в разном возрасте.
Родители Мрака -- Наброски
Родители Мёрка

Мёрк – профессиональный убийца и обладает рангом “злодей”. Как и у всякого злодея, у него есть обширное подземное логово, наполненное системами жизнеобеспечения и копошащимися, пешкоподобными роботами. Мёрк отлично играет в шахматы и не раз побеждал в школьных турнирах в своей юности, но победы данного плана его мало привлекали. Он хотел победить всех, кто хоть как-то равен ему по уму, и далеко не в шахматах. Его любовь к данной игре в полной мере проявилась в дизайне его роботов-пешек, коней, ладей, рыцарей и королевы, которую он мастерил с особой любовью и поручил ей править своей механизированной базой.

Армия Мрака -- Наброски
Типы роботических воинов Мёрка

В фэн-проекте, где должен был фигурировать Мёрк, ему предстояло занять роль киллера, нанятого главой злодейского банка, чтобы “убрать” Грю. Мёрк должен был похитить удочерённых им девочек, чтобы заманить Грю в ловушку. Однако, конечно же, в конце ничего с убийством не вышло бы. Увы, этот сюжет слишком похож на оригинал, хотя и под другим соусом. В виду этого, я решила, что мне нужно вжиться в эту роль, чтобы понять, как бы себя вёл реалистичный Мёрк, и как бы он попытался убить свою цель.

Моё желание усовершенствовать сюжет этого ни в каком виде не состоявшегося фэн-сиквела завело меня, однако, в жуткие дебри, из которых я потом еле выбралась. Полагаю, что на месте этого кино могло оказаться что угодно, ведь в те годы меня ужасно угнетало моё рабочее окружение, и стресс зашкаливал за все возможные пределы. Но суть в том, что Мёрк в моём ролевом исполнении начал меняться и очень скоро выпал за рамки оригинала, превратившись в вампира-эльфа, коим он прежде не являлся.

Его образ изменился, а оригинальная роль просто исчезла. Из аристократичного киллера, Мёрк превратился в Принца Тьмы и отпрыска Дьявола, а я, играющая его роль, вместо написания чего либо заинтересовалась темой магии и всяческих тёмных сил. Вместо развития в отрасли игродела, я стала интересоваться психологией и заглядывать в самые тёмные уголки своей души. Пока не наткнулась там на какое-то непонятное чудовище…

Если кратко – за этим последовало 10 лет всякой дичи и поисков истины в самых необыкновенных местах. Но, к счастью, обошлось без жертв. По сему я решила сделать Мёрка оригинальным персонажем в собственном проекте, который пока что только зарождается. Тем не менее, на его создание меня вдохновил фильм Despicable Me. Очень жаль, что официальные сиквелы оказались такими паршивыми…

Мистер Мрак -- Формирование идеи
Первый набросок окончательного дизайна Мёрка